Woordkasteel online


Accounts aanmaken.

Een klas aanmaken en beheren.

Resultaten.

Profielpagina.

Medailles.

Schooljaarovergang.

Optie voor Kim-versie Veilig leren lezen

Ondersteunde browsers.

Sommenplaneet.

Veel gestelde vragen.

Uitleg van de oefenspellen.

 

13 Woordkasteel spellen zijn al online te spelen:

8 Sommenplaneet spellen zijn nu ook online te spelen:

Acounts aanmaken

Voor het aanmaken van het eerste account is een emailadres nodig.
Een account met een emailadres is een hoofdaccount.
Er kunnen meerdere hoofdaccounts aan hetzelfde emailadres worden gekoppeld.
Onder een hoofdaccount kun je ook een klas aanmaken. De onder een hoofdaccount aangemaakte leerlingaccounts hebben geen emailadres nodig.
 

Een klas aanmaken en beheren

Nieuwe klas aanmaken en leerlingen toevoegen:
Leraren kunnen op de volgende manier accounts voor hun leerlingen aanmaken:

  1. Maak (als je dit nog niet hebt) eerst zelf een account aan voor Woordkasteel-online en klik vervolgens in je mail op de activatielink om dit account te activeren. (Dit wordt het hoofdaccount).
  2. Log in met dit account. Ga in het menu rechtsboven naar het gebruikers-icoontje   en klik daaronder op 'Klas beheren'.
  3. Klik op de knop 'nieuwe klas' en geef de klas een naam.
  4. Typ de gegevens van de leerlingen in de bovenste velden in en klik steeds op 'Voeg toe'.

Een leraar mag meerdere klassen beheren. Er zit geen limiet aan het aantal klassen. Voor een extra klas, klik je weer op de knop 'Nieuwe klas'. Geef de klas een naam en voer minstens één leerling in.

De gegevens van een leerling wijzigen:
Klik achter de betreffende leerling op de knop 'Wijzig'. De leerlinggegevens van de geselecteerde leerling worden nu in het bovenste vak getoond.
Pas in dit vak de gegevens aan en klik vervolgens op de knop 'Wijzig' om deze actie te bevestigen.
Alle gegevens van leerlingen kunnen gewijzigd worden met uitzondering van de gebruikersnamen.

De volgende gegevens moeten per leerling ingevuld worden:

Alle leerlingen een niveau omhoog:
Niveaus (=groep/klas) kunnen voor alle leerlingen individueel aangepast worden. Het groeps/klasse niveau bepaalt welke woordenlijsten de leerlingen krijgen aangeboden in de spelletjes. Zo krijgen leerlingen met groepsniveau 4, woordenlijsten van groep 4 aangeboden. Soms is het handig om deze actie voor alle leerlingen tegelijk te doen, b.v. bij het begin van een nieuw schooljaar. Klik op de knop rechts onder de leerlingenlijst om voor alle leerlingen de groep (=het niveau) te verhogen. Wil je alleen het niveau van een enkele leerling aanpassen, doe dit dan via de knop 'Wijzig' die achter de betreffende leerling staat.

Leerlingen verwijderen of verplaatsen naar een andere klas:
Leerlingen kunnen verwijderd worden of verplaatst naar een andere klas.
Selecteer het keuzevakje achter de betreffende leerling(en) in de meest rechtse kolom en klik bovenaan op de knop 'Verplaats'.
In het scherm wat nu verschijnt zijn er drie keuzes, klik eerst op de betreffende selectieknop.

1. Draag de geselecteerde leerling(en) over aan een andere leraar.
Dit kan zowel een collega van de eigen school zijn zijn of een leraar van een andere school Omdat Woordkasteel niet werkt met scholen wordt hier geen verschil in gemaakt. De gegevens van de nieuwe leraar moeten ingevuld worden en na het klikken op de knop 'Verstuur' krijgt deze nieuwe leraar een mailtje met een activatielink. Als er twijfel bestaat over de juistheid van de gegevens van de nieuwe leraar, moet dit even op diens profielpagina gecontroleerd worden.
2. Verhuis de geselecteerde leerling(en) naar een andere eigen klas.
Via deze optie kun je leerlingen verplaatsen naar een klas die ook onder jouw beheer valt.
Er hoeven nu er geen extra gegevens ingevuld te worden. Het is genoeg om de nieuwe klas te selecteren en op de knop 'Verstuur' te klikken.
3. Verwijder de geselecteerde leerling(en).
Klik op de knop 'Verstuur' om deze actie te bevestigen. De accounts van de beteffende leerlingen worden nu definitief uit de database van Woordkasteel verwijderd.

Een klas verwijderen:
Selecteer alle leerlingen in de betreffende klas door ze aan te vinken en klik op de knop "verplaats".
Kies in het scherm dat nu opent een actie die voor de betreffende leerlingen moet gebeuren: 'overdragen', 'verplaatsen' of 'verwijderen'.
Als er geen leerlingen meer in de klas zitten wordt de klas automatisch verwijderd.

Resultaten

Hoofdgebruikers:
De resultaten per spel zijn te bekijken via het tabblad 'Resultaten'.
Hier kan men per sessie zien: het gespeelde oefenspel, de woordenlijst waarmee het spel is uitgevoerd, de begintijd, de speeltijd en de eventuele spelfouten.
Rechtsboven kun je filteren op 'Vandaag', 'Deze week', 'Deze maand' en 'Dit jaar'.
Om de resultaten te bekijken moet je zijn ingelogd.

Resultaten van een klas:
Leraren met een klas kunnen ook de resultaten van hun klas bekijken.
Klik op Resultaten -> Klas en er wordt een overzicht van alle leerlingen getoond.
Het getal in de vijfde kolom 'Percentage goed' toont het gemiddelde resultaat per leerling van alle oefeningen die in de gekozen periode zijn gemaakt.
In de zesde kolom wordt een normkleur aan dit gemiddelde resultaat gekoppeld.
De knop in de zevende kolom 'Details' opent een overzicht per leerling van alle afgemaakte oefeningen.
Hier staat ook bij iedere gemaakte oefening de knop 'Foutenoverzicht', Hier kun je zien welke woorden er fout zijn gespeld.

Opmerkingen bij het foutenoverzicht:
Alleen de oefeningen die zijn uitgespeeld of beëindigd omdat de leerling 'af' was worden hier getoond. Dus niet de oefeningen waarmee de leerling nog bezig is.
Als de leerling 'af' was (levens op) worden de woorden die hierdoor niet meer aan bod zijn gekomen niet opgenomen in het foutenoverzicht.
Bij het spel 'Woordzoeker' worden geen fouten berekend.

Profielpagina

Hoofdgebruikers kunnen hun instellingen veranderen op de profielpagina.
Klik aan de rechterkant van het menu op het gebruikersicoontje .
Voornaam, achternaam, wachtwoord, emailadres en klasnaam kunnen hier aangepast worden.
De gebruikersnaam kan niet gewijzigd worden.
Leerlingen die een account hebben gekregen via een klas kunnen op hun profielpagina alleen een spelersnaam kiezen voor in de scorelijsten.

Medailles

Per woordenlijst kun je medailles verdienen.
Medailles kun je alleen verdienen als je een spel uitspeelt (dus niet als je af bent geraakt).

Woordenlijst met één spel uitgespeeld = Brons.
Woordenlijst met twee verschillende spellen uitgespeeld = Zilver.
Woordenlijst met drie verschillende spellen uitgespeeld = Goud.

Schooljaarovergang

Woordkasteel-online kent geen scholen, alleen maar klassen.
Iedere leraar beheert zijn of haar eigen klas. Er is geen hoofdbeheerder.
Bij een nieuw schooljaar kun je een klas aan een andere leraar overdragen of een klas van een ander overnemen.

Klas overdragen
Vul de gegevens in (voornaam, achternaam, emailadres) van de leraar die de nieuwe klas gaat overnemen. Deze leraar moet wel zelf een account voor Woordkasteel hebben of aanmaken.
Als een leraar meerdere klassen beheert, moet ook de juiste klas in het vak linksboven worden geselecteerd.
Na het klikken op verzenden krijgt de nieuwe beheerder van de klas een bevestigingsemail met een activatielink.
Het is niet mogelijk om in dit scherm de naam van de klas te veranderen.
De nieuwe leraar kan dat doen in zijn of haar profielpagina.

Klas overnemen
De actie kan ook uitgaan van de nieuwe leraar. Die kan een klas van een andere leraar overnemen.
In dit geval staan de gegevens in het rechtervak ingevuld (van de nieuwe leraar).
In het linkervak moeten de gegevens van de oude leraar worden ingevuld.
De naam van de klas, emailadres en voor en achternaam van de oude leraar.
Na het klikken op verzenden krijgt de oude leraar een mail met een activatielink. Door hierop te klikken gaat hij of zij akkoord gaat met de overdracht.

Individuele leerlingen verplaatsen.
Zie het hoofdstuk 'Een klas aanmaken en beheren'

Optie voor Kim-versie Veilig leren lezen

Na het Inloggen of het klikken op 'Spelen zonder account' verschijnt onder de menubalk de tekst "Gebruik Kim-versie voor groep 3". Als je het hokje dat hiervoor staat aanvinkt, veranderen de woordenlijsten van groep 3 in de lijsten van de Kim-versie groep 3.

Ondersteunde Browsers

Woordkasteel-online is getest onder Chrome, Firefox, Opera en Edge.

Sommenplaneet

We hebben een voorzichtig begin gemaakt met Sommenplaneet-online. Acht spellen zijn klaar: Er zijn 5 tafelspelletjes: Gnubbeleiland, Tafelpiloot, Landingsplaats, Marsvlucht en SkateMan. Tevens 3 optel/aftrek-spelletjes: Meteoren, Sterrenregen en Bouwplaats. Klik in het Sommenplaneetscherm op de categorie-planeet om er naar toe te gaan. De resultaten staan (voorlopig) in hetzelfde scherm als die van Woordkasteel.

Veel gestelde vragen

Berichten van Woordkasteel weleens in spambox.
Berichten die automatisch verstuurd worden van onze website kunnen een enkele keer bij de ongewenste mail terecht komen. Check dus ook s.v.p. de spambox als een mail niet verstuurd lijkt.

Als de pijltjestoetsen weigeren.
Bij 3 spellen (Dooldraken, Munten vangen en Luchtkasteel) worden de pijltjestoetsen gebruikt om door het scherm te navigeren. Als je tijdens het spelen op de adresbalk klikt, wordt er in dit vak input verwacht en werken de pijltjestoetsen niet meer in het spel. Dit is te herstellen door even ergens met de muis in het spel te klikken.

'Spel afmaken' opent niet.
Een spel dat nog afgemaakt moet worden, is zichtbaar in het rondje op het schild. Na het klikken hierop opent een nieuw venster met het betreffende spel. Dit kan wel eens door een popupblocker geweigerd worden. Bekijk de popupblocker instellingen van de browser en sta popups toe voor de website van Woordkasteel.

Uitleg van de oefenspellen

Voedertijd:

Zoek de uitgang van het doolhof.
Probleem: zes dieren versperren je de weg. Koop eten voor ze door steeds drie woorden goed in te typen.
Na het voederen gaan ze opzij.

 

Kaasmarkt:

Vandaag gaan we kaas kopen op de markt.
Klik steeds op een kaas, luister naar het woord
en leg de kaas vervolgens op de juiste
wagen. Na drie goede keuzes mag je je
schietkunst gaan oefenen.

 

Schatkamer:

Vind je weg door het 3D doolhof.
Open de deuren door alle woorden
goed te typen.
Vind voorwerpen, sleutels
en tenslotte de schat.

Marathon Muis:

Muisje is verdwaald en wil graag naar huis.
Voordat hij daar kan komen moet hij echter een aantal opdrachten doen.
Alleen de moedigste muizen, komen op tijd thuis.

Luchtkasteel:

Bezoek met je ballon alle 9 luchtkastelen.
Typ de woorden goed! Pas op voor draken, heksen, vogels en ander gespuis.

Munten vangen:

Sleep een woord naar de juiste zin.
Typ het woord goed.
Probeer zoveel mogelijk munten te vangen met je boot.

Dooldraken:

Zoek de letters van de woorden in het doolhof.
Pas op voor de draken!

Toverwoord:

Schiet op de lichtgrijze vakjes.
Als je het woord weet, typ je het in.
Pas op voor de bliksem.

Schilderij:

Een spel voor beginnende lezertjes.
Klik steeds op het juiste woord of op de letters van het woord.

Woordzoeker:

Trek lijnen met de muis over de woorden die je ziet.
De woorden kunnen horizontaal, verticaal en diagonaal staan.

IJsprinses:

De IJsprinses zit gevangen in een kerker met ratten.
Sluit de ratten in en probeer de prinses te bevrijden.

Slangenkuil:

Muisje moet zijn broertje bevrijden.
Klik op het juiste woord of typ het woord goed in.
Pas wel op voor de slangen!

Flitser:

Red de prinses door de woorden goed in te typen.
Klik op 'Start'.
Er flitst een woord. Typ dit na.
Als het goed is klimt de prins een stukje.
Is het fout dan komt de draak dichterbij. Succes!

Gnubbeleiland:

Je bent naar het strand van Gnubbeleiland gezwommen.
Jammer voor je dat het net lunchtijd is voor de inheemse
diersoorten aldaar. Links staat een gnubbel en rechts
een blob en allebei hebben ze honger.
Als je een som goed doet, krijg je een ballon erbij,
maak je een fout dan komt één van de twee monsters
een stap dichterbij.
Met 20 ballonnen stijg je op en ben je gered.

Tafelpiloot:

Je gaat op voor het examen 'Tafel-ufopiloot'.
Stijg op van 5 planeten en keer heelhuids terug naar het moederschip.
Om omhoog te gaan, moet je de sommen goed oplossen.
In de laatste ronde moet je ook nog uitkijken voor vliegende auto's!

Landingsplaats:

Er moet een stad gebouwd worden op een nieuwe planeet.
Alle onderdelen van huizen, winkels en scholen worden
langzaam naar beneden gelaten.
Om iets netjes te laten landen moet je eerst een tafelsom oplossen.
Lukt het je om de hele stad te bouwen?

Marsvlucht:

Je bent op Mars, maar je wil terug naar de Aarde. De raket voor je vlucht staat klaar.
Om bij je ruimteschip te komen moet je eerst je weg vinden door een ingewikkeld doolhof van vier verdiepingen. De deuren gaan alleen open na het oplossen van een tafelsom. Bovendien moet je op iedere verdieping een voorwerp vinden.

SkateMan:

Spring met je skateboard op alle stenen die in de gekozen tafel zitten en kom zonder vallen aan de overkant. Er zijn 8 levels met steeds meer obstakels. Vergeet niet om onderweg de goudstukken te verzamelen.

Meteoren:

Op de planeet Dalidal kweken ze prachtige bloemen. Een meteorenregen dreigt de bloemen kapot te maken. Als je de optel- of aftreksommen goed maakt, verdwijnen de stenen. Na 30 sommen is het gevaar geweken.

Sterrenregen:

In je shuttle vlieg je langs alle planeten. In deel 1 krijg je 20 sommen. Als je daarmee klaar bent, gaan we verder in warp-snelheid. De planeten komen nu steeds sneller langs en na 5 fouten ben je af. Als je bij de beste 10 hoort, komt je score in de lijst.

Bouwplaats:

Er moet gebouwd worden. Leg het juiste aantal blokken neer en er komt weer een stukje huis bij. Tweede deel: Tel de neergelegde blokken.