Woordkasteel online

Woordkasteel wordt steeds mooier! Lees hieronder hoe je een klas aanmaakt, toetsen en werklijsten beheert, zelf woordenlijsten samenstelt voor je leerlingen en nog veel meer!


Accounts aanmaken.

Een klas aanmaken en beheren.

Resultaten.

Profielpagina.

Medailles en scores.

Avatar stylen.

Schooljaarovergang.

Ondersteunde browsers.

Woordenlijsten zelf samenstellen.

Methode woordenlijsten

Toetsen

Toetsen voor thuisgebruik.

Sommenplaneet.

Veel gestelde vragen.

Uitleg van de oefenspellen.

 

20 Woordkasteel spellen zijn al online te spelen:

16 Sommenplaneet spellen zijn nu ook online te spelen:

Acounts aanmaken

Voor het aanmaken van het eerste account is een emailadres nodig.
Een account met een emailadres is een hoofdaccount.
Er kunnen meerdere hoofdaccounts aan hetzelfde emailadres worden gekoppeld.
Onder een hoofdaccount kun je ook een klas aanmaken. De onder een hoofdaccount aangemaakte leerlingaccounts hebben geen emailadres nodig.
Op de profielpagina kunnen gebruikers met een hoofdaccount hun gegevens aanpassen en eventueel hun account verwijderen.

Een klas aanmaken en beheren

Nieuwe klas aanmaken en leerlingen toevoegen:
Leraren kunnen op de volgende manier accounts voor hun leerlingen aanmaken:

  1. Maak (als je dit nog niet hebt) eerst zelf een account aan voor Woordkasteel-online en klik vervolgens in je mail op de activatielink om dit account te activeren. (Dit wordt het hoofdaccount).
  2. Log in met dit account. Ga in het menu rechtsboven naar het gebruikers-icoontje   en klik daaronder op 'Klas beheren'.
  3. Klik op de knop 'nieuwe klas' en geef de klas een naam.
  4. Typ de gegevens van de leerlingen in de bovenste velden in en klik steeds op 'Voeg toe'.

Een leraar mag meerdere klassen beheren. Er zit geen limiet aan het aantal klassen. Voor een extra klas, klik je weer op de knop 'Nieuwe klas'. Geef de klas een naam en voer minstens één leerling in.

De gegevens van een leerling wijzigen:
Klik achter de betreffende leerling op de knop 'Wijzig'. De leerlinggegevens van de geselecteerde leerling worden nu in het bovenste vak getoond.
Pas in dit vak de gegevens aan en klik vervolgens op de knop 'Wijzig' om deze actie te bevestigen.
Alle gegevens van leerlingen kunnen gewijzigd worden met uitzondering van de gebruikersnamen.

De volgende gegevens moeten per leerling ingevuld worden:

Alle leerlingen een niveau omhoog:
Niveaus (=groep/klas) kunnen voor alle leerlingen individueel aangepast worden. Het groeps/klasse niveau bepaalt welke woordenlijsten de leerlingen krijgen aangeboden in de spelletjes. Zo krijgen leerlingen met groepsniveau 4, woordenlijsten van groep 4 aangeboden. Soms is het handig om deze actie voor alle leerlingen tegelijk te doen, b.v. bij het begin van een nieuw schooljaar. Klik op de knop rechts onder de leerlingenlijst om voor alle leerlingen de groep (=het niveau) te verhogen. Wil je alleen het niveau van een enkele leerling aanpassen, doe dit dan via de knop 'Wijzig' die achter de betreffende leerling staat.

Leerlingen verwijderen of verplaatsen naar een andere klas:
Leerlingen kunnen verwijderd worden of verplaatst naar een andere klas.
Selecteer het keuzevakje achter de betreffende leerling(en) in de meest rechtse kolom en klik bovenaan op de knop 'Verplaats'.
In het scherm wat nu verschijnt zijn er drie keuzes, klik eerst op de betreffende selectieknop.

1. Draag de geselecteerde leerling(en) over aan een andere leraar.
Dit kan zowel een collega van de eigen school zijn zijn of een leraar van een andere school Omdat Woordkasteel niet werkt met scholen wordt hier geen verschil in gemaakt. De gegevens van de nieuwe leraar moeten ingevuld worden en na het klikken op de knop 'Verstuur' krijgt deze nieuwe leraar een mailtje met een activatielink. Als er twijfel bestaat over de juistheid van de gegevens van de nieuwe leraar, moet dit even op diens profielpagina gecontroleerd worden.
2. Verhuis de geselecteerde leerling(en) naar een andere eigen klas.
Via deze optie kun je leerlingen verplaatsen naar een klas die ook onder jouw beheer valt.
Er hoeven nu er geen extra gegevens ingevuld te worden. Het is genoeg om de nieuwe klas te selecteren en op de knop 'Verstuur' te klikken.
3. Verwijder de geselecteerde leerling(en).
Klik op de knop 'Verstuur' om deze actie te bevestigen. De accounts van de beteffende leerlingen worden nu definitief uit de database van Woordkasteel verwijderd.

Een klas verwijderen:
Selecteer alle leerlingen in de betreffende klas door ze aan te vinken en klik op de knop "verplaats".
Kies in het scherm dat nu opent een actie die voor de betreffende leerlingen moet gebeuren: 'overdragen', 'verplaatsen' of 'verwijderen'.
Als er geen leerlingen meer in de klas zitten wordt de klas automatisch verwijderd.

Een account verwijderen:
Ga hiervoor naar de profielpagina.
Als er leerlingen aan een hoofdaccount (leraaraccount) gekoppeld zitten, moeten deze eerst naar een andere klas verplaatst worden alvorens het hoofdaccount te verwijderen. Leerlingaccounts verwijderen kan simpel door de leerling uit de klas te verwijderen.

Resultaten

Hoofdgebruikers:
De resultaten per spel zijn te bekijken via het tabblad 'Resultaten'.
Hier kan men per sessie zien: het gespeelde oefenspel, de woordenlijst waarmee het spel is uitgevoerd, de begintijd, de speeltijd en de eventuele spelfouten.
Rechtsboven kun je filteren op 'Vandaag', 'Deze week', 'Deze maand' en 'Dit jaar'.
Om de resultaten te bekijken moet je zijn ingelogd.

Resultaten van een klas:
Leraren met een klas kunnen ook de resultaten van hun klas bekijken.
Klik op Resultaten -> Klas en er wordt een overzicht van alle leerlingen getoond.
Het getal in de vijfde kolom 'Percentage goed' toont het gemiddelde resultaat per leerling van alle oefeningen die in de gekozen periode zijn gemaakt.
In de zesde kolom wordt een normkleur aan dit gemiddelde resultaat gekoppeld.
De knop in de zevende kolom 'Details' opent een overzicht per leerling van alle afgemaakte oefeningen.
Hier staat ook bij iedere gemaakte oefening de knop 'Foutenoverzicht', Hier kun je zien welke woorden er fout zijn gespeld.

Opmerkingen bij het foutenoverzicht:
Alleen de oefeningen die zijn uitgespeeld of beëindigd omdat de leerling 'af' was worden hier getoond. Dus niet de oefeningen waarmee de leerling nog bezig is.
Als de leerling 'af' was (levens op) worden de woorden die hierdoor niet meer aan bod zijn gekomen niet opgenomen in het foutenoverzicht.
Bij de spellen 'Woordzoeker' en 'Grachtje' worden geen fouten berekend.

Profielpagina

Hoofdgebruikers kunnen hun instellingen veranderen op de profielpagina.
Klik aan de rechterkant van het menu op het gebruikersicoontje .
Voornaam, achternaam, wachtwoord, emailadres en klasnaam kunnen hier aangepast worden.
De gebruikersnaam kan niet gewijzigd worden.
Onderaan zit hier ook de optie om je account te verwijderen.
Als je als leerkracht een klas hebt aangemaakt, zul je eerst die klas moeten overdragen of verwijderen, om je eigen account te verwijderen.
Leerlingen die een account hebben gekregen via een klas kunnen op hun profielpagina alleen een spelersnaam kiezen voor in de scorelijsten.

Scores

Medailles
Per woordenlijst kun je medailles verdienen.
Medailles kun je alleen verdienen als je een spel uitspeelt (dus niet als je af bent geraakt).

Woordenlijst met één spel uitgespeeld = Brons.
Woordenlijst met twee verschillende spellen uitgespeeld = Zilver.
Woordenlijst met drie verschillende spellen uitgespeeld = Goud.

Scorelijsten

Op dit moment hebben zes Woordkasteelspelletjes (Flitser, Wakker worden!, Blokkennar, Grachtje, Het toverboek van Fu en Zandzakken) een "Beste 10" lijst per woordenlijst. Klik op het spelletje en de woordenlijst om de scores te zien.
In Sommenplaneet hebben: Gevaarlijke lading, Sterrenregen en Valbreuk een top-tien lijst per niveau. Je kunt in beide gevallen kiezen voor de top 10 van alle gebruikers, of alleen die van je eigen klas.
In de lijsten wordt niet de echte naam van de gebruiker vermeld maar een spelersnaam. Deze kun je aanpassen in het instellingenmenu bij 'Profiel'. Alleen gebruikers die zijn ingelogd kunnen in de scorelijsten komen.

Wapenschilden
Bij het spelletje 'Wapenschilden' kun je schilden verdienen. Er zijn 20 schilden. Ieder schild vertegenwoordigt een Woordkasteelspelletje. Na het uitspelen (mits ingelogd) van 'Wapenschilden' krijg je er een schild bij. Je kunt alleen een schild van een spelletje verdienen als je dit spelletje minstens één keer helemaal hebt uitgespeeld.

Avatar stylen

Via de knop 'Aankleden' op de profielpagina kom je in het gedeelte waar je je avatar kunt stylen. Om kleding te kopen heb je goudstukken nodig. Goudstukken kun je nu verdienen bij de Woordkasteelspelletjes: 'Kaasmarkt', 'Munten vangen', 'Schatkamer', 'IJsprinses' en 'Blokkennar'. Tevens bij de Sommenplaneet spelletjes 'Skateman', 'Meteoren' en 'TafelKermis'. Als je een kledingstuk eenmaal hebt gekocht, kun je het daarna gratis blijven gebruiken. De schilden zijn gratis, maar moeten wel eerst worden verdiend door het spelletje 'Wapenschilden' te spelen. (Zie hoofdstuk 'Wapenschilden').

Ridderpunten
Als je een goudstuk hebt verdiend, krijg je ook gelijk een ridderpunt. Met ridderpunen kun je je rang verhogen. Iedereen begint als 'Page'. Als je 1000 ridderpunten hebt verdiend, wordt je gepromoveerd tot 'Schilddrager'. Een Schilddrager heeft de keus uit meer kledingstukken.

Schooljaarovergang

Woordkasteel-online kent geen scholen, alleen maar klassen.
Iedere leraar beheert zijn of haar eigen klas. Er is geen hoofdbeheerder.
Bij een nieuw schooljaar kun je een klas aan een andere leraar overdragen of een klas van een ander overnemen.

Klas overdragen
Vul de gegevens in (voornaam, achternaam, emailadres) van de leraar die de nieuwe klas gaat overnemen. Deze leraar moet wel zelf een account voor Woordkasteel hebben of aanmaken.
Als een leraar meerdere klassen beheert, moet ook de juiste klas in het vak linksboven worden geselecteerd.
Na het klikken op verzenden krijgt de nieuwe beheerder van de klas een bevestigingsemail met een activatielink.
Het is niet mogelijk om in dit scherm de naam van de klas te veranderen.
De nieuwe leraar kan dat doen in zijn of haar profielpagina.

Klas overnemen
De actie kan ook uitgaan van de nieuwe leraar. Die kan een klas van een andere leraar overnemen.
In dit geval staan de gegevens in het rechtervak ingevuld (van de nieuwe leraar).
In het linkervak moeten de gegevens van de oude leraar worden ingevuld.
De naam van de klas, emailadres en voor en achternaam van de oude leraar.
Na het klikken op verzenden krijgt de oude leraar een mail met een activatielink. Door hierop te klikken gaat hij of zij akkoord gaat met de overdracht.

Individuele leerlingen verplaatsen.
Zie het hoofdstuk 'Een klas aanmaken en beheren'

Ondersteunde Browsers

Woordkasteel-online is getest onder Chrome, Firefox, Opera, DuckDuckGo, Safari en Edge.

Woordenlijsten zelf samenstellen.

Een leraar kan voor zijn of haar klas eigen woordenlijsten maken.

Voordat je begint:
Let op dat je met je leraaraccount bent ingelogd!
Om de woordenlijst na afloop zelf even te kunnen uitproberen met een spelletje moet je dezelfde groep (niveau) hebben als die waarvoor de woordenlijst is bedoeld. Je kunt dit aanpassen in 'Profiel'.
Let op, woordenlijsten zijn gekoppeld aan een leraar en aan een jaargroep. Alleen de kinderen van jouw klas(sen) die de betreffende groep (niveau) hebben kunnen de woordenlijsten zien. Kijk bij -> 'Klas beheren' onder de kolom 'Groep' of de leerlingen de juiste groep hebben.

Ga in het menu naar: -> 'Woordenlijsten' -> 'Maken'. Vul de groep in waarvoor de woordenlijst is bedoeld. Vul bij 'Aantekening' eventueel een omschrijving in van de woordenlijst. Typ de woorden in die in de woordenlijst moeten komen. Om naar het volgende woordvak te gaan kun je de muis in dit vak zetten of de 'tab-toets' gebruiken. Je kunt maximaal 30 woorden in een woordenlijst zetten. Woorden mogen maximaal 20 letters hebben. Gebruik als je klaar bent de knop 'Opslaan' onderaan. Wil je een kopie maken, gebruik dan 'Opslaan als'.

Woordenlijsten beheren:
In dit scherm kun je de woordenlijsten op 'Niet actief', 'Actief' of 'Verplicht' zetten. Als de woordenlijsten zijn opgeslagen, staan ze op 'Niet actief' en zijn ze nog niet zichtbaar vanuit de spelletjes. Ga in het menu naar: -> 'Woordenlijsten' -> 'Beheren'. Hier zie je een lijst met al je zelfgemaakte woordenlijsten. Er zijn 3 keuzes achter iedere woordenlijst. Deze keuzes zijn niet definitief en kunnen in dit scherm altijd weer gewijzigd worden.

Niet actief:De woordenlijst is (nog) niet zichtbaar vanuit de spelletjes.
Actief:De woordenlijst is zichtbaar en te kiezen als je een spelletje gaat spelen. Hij staat in de lijst boven de reeds bestaande woordenlijsten. Omdat de zelfgemaakte woordenlijst alleen woorden bevat, kan deze alleen gespeeld worden door de spelletjes met een blauw kader.
Verplicht:Als je een spelletje gaat spelen zijn alleen deze woordenlijsten te kiezen. In het kiesscherm zijn nu niet alle oefeningen te spelen. Alleen de spelletjes met een blauw kader zijn zichtbaar. Dat komt omdat sommige oefeningen behalve woorden ook extra dingen nodig hebben zoals: plaatjes, geluiden of zinnen.

Eigen woordenlijsten delen met derden.

Als je zelf woordenlijsten hebt gemaakt, kun je ze delen met collega’s op de volgende manier.

Woordenlijsten delen

1. Ga naar de www.woordkasteel.com en log in met je lerarenaccount.
2. Ga bij meest rechtse menu item naar: Woordenlijsten -> Maken.
3. Kies onderaan dit scherm voor de knop ‘Mailen’.

Je ziet nu twee vakken. In het linkervak staan al je woordenlijsten. In het rechtervak komen de woordenlijsten die je aan iemand anders wilt sturen.

4. Dubbelklik op een woordenlijst in het linkervak en er wordt een kopie in het vak ‘Versturen’ klaargezet.
5. Als alles is klaargezet vul je in het vak ‘Aan’ het emailadres van de ontvanger in. Eventueel begeleid door extra info in het vak ‘tekst’.
6. Klik op de knop ‘versturen’.

De ontvanger krijgt nu een mailtje met de woordenlijsten als bijlagen.

Woordenlijsten inlezen.

Dit moet de ontvanger doen:

1. Open de betreffende mail en download de bijlagen met de woordenlijsten.
2. Ga naar www.woordkasteel.com, log in met eigen account en ga in het meest rechtse menu item naar: ‘Woordenlijsten -> ‘Maken’.
3. Klik op de knop ‘Inlezen’.
4. Blader naar de plek waar de woordenlijsten staan, open ze één voor één, geef ze een naam en klik op ‘Opslaan’.
De nieuwe woordenlijsten staan nu bij de zelfgemaakte woordenlijsten.

Woordenlijsten inlezen uit tekstbestand.

Woordenlijsten die niet gemaakt zijn met Woordkasteel kunnen ook worden ingelezen, mits het gaat om een plat tekstbestand (.txt) en de woorden onder elkaar staan.

Tevens is het ook mogelijk om woordenlijsten uit "Woordkasteel klassiek" in te lezen (*.spe).

Methode woordenlijsten

Sinds kort kun je kiezen voor woordenlijsten behorende bij een specifieke taalmethode.
Klik aan de rechterkant van het menu op het gebruikersicoontje en daarna op 'Methodes'.
Tot nu toe hebben wij vier methodes beschikbaar, deze zijn toegestuurd door enthousiaste Woordkasteelgebruikers.

MethodeAangeleverd doorOmschrijvingVoor groep/klasInfo inzender:
NT2Lars Acou en Wivine DebeverNederlands als tweede taal (Vlaams)Groep 6/klas 4Oefeningen van de website 'De onthaalklas'
VLL Kim-versieArthur de LangeAanvankelijk lezenGroep 3/klas 1
Tijd voor TaalAleida DupontVlaamse taalmethodeGroep 4/klas 2
BeaufortKarien CabooterFranse taalmethodeGroep 8/klas 6
TaalkanjersKarien CabooterVlaamse taalmethodeGroep 8/klas 6
TaalkanjersGudrun VyveyVlaamse taalmethodeGroep 5/klas 3

Op het moment dat er voor een bepaalde methode gekozen is, veranderen de Woordkasteel-woordenlijsten in de woordenlijsten van de betreffende methode. Men kan dit weer ongedaan maken door nog een keer bij 'Methodes' op 'Woordkasteel' te klikken. De keus voor een methode is niet aan het account van de gebruiker verbonden. Wel is het zo, dat je na het inloggen alleen nog de methode-woordenlijsten kunt zien van de groep/klas waaraan de gebruiker gekoppeld is. Zie je geen methode woordenlijsten na het inloggen, dan betekent dat, dat deze methodewoordenlijsten niet bestaan voor de groep/klas van de gebruiker. Let op: de NT2 woordenlijsten zijn gekoppeld aan groep 6/klas 4, om ze te spelen moet de gebruiker dus aan deze groep/klas zijn verbonden of zonder account spelen.

N.B. De verantwoordelijkheid voor de inhoud van de Woordenlijsten ligt bij degene die ze heeft aangeleverd.

Toetsen

De toetsen in Woordkasteel dienen om specifieke spellingproblemen op te sporen en te behandelen.
Ze zijn niet bedoeld om er een conclusie aan te verbinden wat betreft het spellingniveau van een leerling.
Het toetsen gaat als volgt in zijn werk:
Leerling maakt eerst de toets die hoort bij het niveau (groep/klas) waarop hij/zij is ingedeeld. Ging de toets goed, dan volgt een hogere toets. Maakte de leerling echter te veel fouten dan zijn er twee mogelijkheden:

SituatieVervolg
1. De leerling maakte te veel fouten in de spellingcategorieën die in de zojuist afgenomen toets behandeld werden. --> De leerling krijgt oefenstof met de betreffende spellingcategorieën. Na deze oefeningen volgt nog een keer dezelfde toets.
2. De leerling maakte te veel fouten (meestal meer dan 8) in categorieën die niet in de zojuist afgenomen toets behandeld werden. De zogenaamde restfouten. --> De leerling gaat eerst een lagere toets maken en eventueel daarna nog een lagere toets.

De restfouten zijn vaak spellingcategorieën die in een lagere toets aan de orde zijn gekomen.
(Voorbeelden: leerling in groep 8 schrijft 'koomen i.p.v. 'komen'. Leerling in groep 5 schrijft 'sin' i.p.v. 'spin').
In het geval van teveel restfouten, gaat de leerling eerst een lagere toets maken. Het kan zijn dat hierna wordt teruggegrepen op een nog lagere toets.
Dit gaat net zo lang door tot het niveau bereikt is waarop oefenstof gegenereerd kan worden.
Na het maken van de oefenstof, wordt dezelfde weg omhoog weer afgelegd.

Het starten van een toets:

De leerling gaat in het menu naar het gebruikersicoontje  en klikt daaronder op 'Toets maken'.
De toets opent. Dit is de toets waar de leerling aan toe is op grond van zijn/haar ingestelde niveau (=groep/klas).
Wil je dat de leerling met een andere toets begint, dan kun je als leerkracht dit niveau voor deze leerling veranderen bij 'Klas beheren'. Hoofdgebruikers kunnen hun eigen niveau wijzigen bij "Profiel".
De toets kan onderbroken worden. Het programma onthoudt waar de leerling is gebleven.

Na de toets:

Na de toets ziet de leerling zijn of haar resultaten bij 'Toets bekijken'.
De leerkracht kan de resultaten zien van de de aan hem/haar verbonden klassen. Zoals boven beschreven volgt er na de toets òf oefenstof, òf een hogere toets òf een lagere toets.
Dit vervolgtraject kan de leerling bereiken door te klikken op de rood-gele banner in het speelscherm.
Deze banner wordt zichtbaar zodra er een toets klaar is.

Toetsresultaten bekijken:

Ga naar het meest rechtse menu-item -> Toets -> Bekijken. Je komt nu op de toetsoverzichtspagina.
Kies eerst linksboven of je de toetsresultaten van jezelf of van je klas wilt zien. In het laatste geval moet je ook nog een van je klassen en een leerling kiezen. Je ziet de toets(en) die de leerling heeft gemaakt met de meest recente toets bovenaan. Deze is reeds geselecteerd. Als je een toets selecteert, worden de toetsen die bij dezelfde 'toetssessie' behoren, d.w.z. elkaar opvolgden, ook vetgedrukt. In het resultaatvak aan de rechterkant verschijnt nu steeds het overzicht van de geselecteerde toets. In dit overzicht ziet men: het aantal fouten, de spellingcategorieën die goed gingen en de categorieën die nog geoefend moeten worden. Helemaal onderaan staat hoe het vervolgtraject er nu uit gaat zien. (oefenstof, hogere toets of lagere toets). Voor meer informatie, klik op de knoppen 'Analyse' en 'Observatie' onderaan dit scherm. Met de keuzerondjes 'Actief' en 'Archief' kun je kiezen of je de actieve toetsen (en werklijsten) wilt zien of die uit het archief .

Analyse:

Als we op een leerlingnaam en een toetsuitslag klikken en vervolgens op deze knop, komen we in het scherm 'Analyse'. In de meest linker kolom staat het woord zoals het werd aangeboden in de toets. In de kolom ernaast zien we het resultaat van de leerling. In de overige kolommen staan bovenaan de spellingcategorieën. We kunnen nu per woord zien in welke categorieën er een fout is gemaakt. Omdat per woord soms meerdere categorieën worden afgevangen, kunnen er dus meer fouten in één woord zitten. Onderaan staat de optelling van de fouten per categorie. Werd er in een categorie meer dan één fout gemaakt(rood), dan krijgt de leerling oefenstof waarin de betreffende categorie geoefend wordt. Na de oefenstof volgt nogmaals dezelfde toets. Een uitzondering vormen de restfouten. Restfouten zijn óf typfouten óf fouten die in de toets niet worden afgevangen. In het laatste geval zal het hoofdzakelijk gaan om fouten die de leerling op dit toetsniveau niet meer hoort te maken. Bij meer dan 7 restfouten krijgt de leerling daarom eerst een lagere toets, voordat er oefenstof komt.

Observatie:

Als we op een leerlingnaam en een toetsuitslag klikken en vervolgens op deze knop, komen we in het scherm 'Observatie'. Uit dit verslag van de observaties kan men conclusies trekken t.a.v. het gedrag van de leerling tijdens de toets en hiermee de uitslag beter interpreteren. De toetswoorden staan in dit scherm om deze reden steeds in volgorde van afname, zodat ze in de grafieken terug te vinden zijn. Er zijn 4 blokken met gegevens te zien.
Vak 1 -> Algemene gegevens. Behalve de leerlingnaam, toetsnaam, datum en werktijd staan hier de toetswoorden. Met de knoppen A (aangeboden) en R (resultaat) kun je tokkelen tussen het toetswoord en het door de leerling ingetypte woord.
Vak 2 -> Het aantal fouten per woord, in roze staafdiagrammen. Als dit naar het eind van de toets toe schrikbarend toeneemt, zou het b.v. iets kunnen zeggen over de motivatie of de concentratie van de leerling.
Vak 3 -> De typtijd per woord, in groene staafdiagrammen.
Vak 4 -> De keren per woord dat het kind gevraagd heeft om een herhaling van de uitspraak, in blauwe staafdiagrammen.

Werklijsten beheren:

Na het maken van een toets wordt altijd een werklijst gegenereerd, soms met een hogere of lagere toets maar meestal met oefenstof die de spellingfouten van een leerling behandelt. Ga naar het scherm 'Toets'->'Beheren'. Selecteer de klas en de leerling waarvan je de werklijst wilt aanpassen en klik op de knop 'Werklijsten'. Je komt nu in het scherm waar je de werklijsten kunt inkijken en eventueel wijzigen. Je kunt sessies (Woordenlijst+uitvoerend spelletje) verwijderen of eventueel voor een oefening een ander bijbehorend spelletje kiezen. Toetsen kunnen hier niet verwijderd worden. Wil je ook de toets kwijt dan heb je de mogelijkheid om deze naar het archief te verplaatsen. De hieraan verbonden werklijst gaat dan gelijk mee.

Toetsen en werklijsten naar het archief verplaatsen:

Soms wil je dat een leerling met een schone lei begint. Je kunt natuurlijk altijd met een nieuwe toets beginnen, de bestaande oefenstof wordt dan naar achteren geschoven, maar beter is het om niet meer relevante oefenstof naar het archief te verplaatsen.

Toetsen en werklijsten naar het archief verplaatsen.
- Ga naar het scherm 'Werklijst' en verwijder voor de zekerheid het bovenste spel dat nog gedaan moet worden
(mogelijk is de leerling hier al aan begonnen en dan gaat het niet automatisch mee naar het archief).
- Kies voor 'Opslaan' en sluit het werklijstscherm.
- Selecteer in het scherm 'Toets bewerken' nu de betreffende leerling en de toets en klik op de knop 'Naar archief'.

De toets met bijbehorende werklijst wordt nu naar het archief verplaatst. Als er meerdere toetsen onder elkaar staan die vet zijn gedrukt, dan horen die bij elkaar (starttoets + daardoor gegenereerde vervolgtoetsen). Zij worden nu ook gezamelijk naar het archief verplaatst. Bekijken van het archief kan door boven in het scherm het keuzerondje 'Archief' te selecteren. Toetsen en werklijsten die in het archief staan, kunnen niet uitgevoerd worden. Ze kunnen eventueel wel teruggezet worden in enkele stappen:

Toetsen en werklijsten terugplaatsen uit het archief.
- Selecteer de gewenste leerling.
- Zet het keuzerondje boven in het scherm op 'Archief'.
- Selecteer de betreffende toets en klik op de knop 'Naar actief'.
- Zet het keuzerondje weer op 'Actief'.

Toetsen voor thuisgebruik:

Als je als ouder niet weet op welk niveau van Woordkasteel je kind het beste kan beginnen, kun je hem of haar eerst een toets laten maken. Overleg wel eerst met de leerkracht van je kind. Misschien oefent die in de klas ook met Woordkasteel en dan is het handiger om op het klas-account verder te oefenen.

Log in bij Woordkasteel (anders zie je de toetsen niet staan).
Ga naar:   
Ga vervolgens naar 'Toets' -> 'Maken':   
Laat je kind alle woorden intypen. Hierna zie je de toetsuitslag.
Ga terug naar:
en klik op de roodgele banner om de oefeningen te starten.
Als de oefeningen klaar zijn, volgt er weer een toets.

Sommenplaneet

Zestien spellen zijn klaar: Er zijn 7 tafelspelletjes: Gnubbeleiland, Tafelpiloot, Landingsplaats, Marsvlucht, SkateMan, Gevaarlijke lading en Tafelkermis. Tevens 4 optel/aftrek-spelletjes: Meteoren, Ufo Piloot, Sterrenregen en Bouwplaats. Plus 2 breukenspelletjes: Valbreuk en Plopono's keuken, 1 weegspelletje: Dieren wegen en 2 meetspelletjes: MeetUfo en DwilyMaat. Klik in het Sommenplaneetscherm op de categorie-planeet om er naar toe te gaan. De resultaten staan (voorlopig) in hetzelfde scherm als die van Woordkasteel.

Veel gestelde vragen

Berichten van Woordkasteel weleens in spambox.
Berichten die automatisch verstuurd worden van onze website kunnen een enkele keer bij de ongewenste mail terecht komen. Check dus ook s.v.p. de spambox als een mail niet verstuurd lijkt.

Als de pijltjestoetsen weigeren.
Bij 4 spellen (Dooldraken, Munten vangen, Voedertijd en Luchtkasteel) worden de pijltjestoetsen gebruikt om door het scherm te navigeren. Als je tijdens het spelen op de adresbalk klikt, wordt er in dit vak input verwacht en werken de pijltjestoetsen niet meer in het spel. Dit is te herstellen door even ergens met de muis in het spel te klikken.

'Spel afmaken' opent niet.
Een spel dat nog afgemaakt moet worden, is zichtbaar in het rondje op het schild. Na het klikken hierop opent een nieuw venster met het betreffende spel. Dit kan wel eens door een popupblocker geweigerd worden. Bekijk de popupblocker instellingen van de browser en sta popups toe voor de website van Woordkasteel.

Uitleg van de oefenspellen

Voedertijd:

Zoek de uitgang van het doolhof.
Probleem: zes dieren versperren je de weg. Koop eten voor ze door steeds drie woorden goed in te typen.
Na het voederen gaan ze opzij.

 

Kaasmarkt:

Vandaag gaan we kaas kopen op de markt.
Klik steeds op een kaas, luister naar het woord
en leg de kaas vervolgens op de juiste
wagen. Na drie goede keuzes mag je je
schietkunst gaan oefenen.

 

Schatkamer:

Vind je weg door het 3D doolhof.
Open de deuren door alle woorden
goed te typen.
Vind voorwerpen, sleutels
en tenslotte de schat.

Marathon Muis:

Muisje is verdwaald en wil graag naar huis.
Voordat hij daar kan komen moet hij echter een aantal opdrachten doen.
Alleen de moedigste muizen, komen op tijd thuis.

Luchtkasteel:

Bezoek met je ballon alle 9 luchtkastelen.
Typ de woorden goed! Pas op voor draken, heksen, vogels en ander gespuis.

Munten vangen:

Sleep een woord naar de juiste zin.
Typ het woord goed.
Probeer zoveel mogelijk munten te vangen met je boot.

Dooldraken:

Zoek de letters van de woorden in het doolhof.
Pas op voor de draken!

Toverwoord:

Schiet op de lichtgrijze vakjes.
Als je het woord weet, typ je het in.
Pas op voor de bliksem.

Schilderij:

Een spel voor beginnende lezertjes.
Klik steeds op het juiste woord of op de letters van het woord.

Woordzoeker:

Trek lijnen met de muis over de woorden die je ziet.
De woorden kunnen horizontaal, verticaal en diagonaal staan.

IJsprinses:

De IJsprinses zit gevangen in een kerker met ratten.
Sluit de ratten in en probeer de prinses te bevrijden.

Slangenkuil:

Muisje moet zijn broertje bevrijden.
Klik op het juiste woord of typ het woord goed in.
Pas wel op voor de slangen!

Flitser:

Red de prinses door de woorden goed in te typen.
Klik op 'Start'.
Er flitst een woord. Typ dit na.
Als het goed is klimt de prins een stukje.
Is het fout dan komt de draak dichterbij. Succes!

Gnubbeleiland:

Je bent naar het strand van Gnubbeleiland gezwommen.
Jammer voor je dat het net lunchtijd is voor de inheemse
diersoorten aldaar. Links staat een gnubbel en rechts
een blob en allebei hebben ze honger.
Als je een som goed doet, krijg je een ballon erbij,
maak je een fout dan komt één van de twee monsters
een stap dichterbij.
Met 20 ballonnen stijg je op en ben je gered.

Tafelpiloot:

Je gaat op voor het examen 'Tafel-ufopiloot'.
Stijg op van 5 planeten en keer heelhuids terug naar het moederschip.
Om omhoog te gaan, moet je de sommen goed oplossen.
In de laatste ronde moet je ook nog uitkijken voor vliegende auto's!

Landingsplaats:

Er moet een stad gebouwd worden op een nieuwe planeet.
Alle onderdelen van huizen, winkels en scholen worden
langzaam naar beneden gelaten.
Om iets netjes te laten landen moet je eerst een tafelsom oplossen.
Lukt het je om de hele stad te bouwen?

Marsvlucht:

Je bent op Mars, maar je wil terug naar de Aarde. De raket voor je vlucht staat klaar.
Om bij je ruimteschip te komen moet je eerst je weg vinden door een ingewikkeld doolhof van vier verdiepingen. De deuren gaan alleen open na het oplossen van een tafelsom. Bovendien moet je op iedere verdieping een voorwerp vinden.

SkateMan:

Spring met je skateboard op alle stenen die in de gekozen tafel zitten en kom zonder vallen aan de overkant. Er zijn 8 levels met steeds meer obstakels. Vergeet niet om onderweg de goudstukken te verzamelen.

Meteoren:

Op de planeet Dalidal kweken ze prachtige bloemen. Een meteorenregen dreigt de bloemen kapot te maken. Als je de optel- of aftreksommen goed maakt, verdwijnen de stenen. Na 30 sommen is het gevaar geweken.

Sterrenregen:

In je shuttle vlieg je langs alle planeten. In deel 1 krijg je 20 sommen. Als je daarmee klaar bent, gaan we verder in warp-snelheid. De planeten komen nu steeds sneller langs en na 5 fouten ben je af. Als je bij de beste 10 hoort, komt je score in de lijst.

Bouwplaats:

Er moet gebouwd worden. Leg het juiste aantal blokken neer en er komt weer een stukje huis bij. Tweede deel: Tel de neergelegde blokken.

Grachtje:

Allard heeft de koning beledigd en de straf hiervoor is een duik in de slotgracht vol krokodillen. Red Allard door 3 woorden te raden en goed in te typen.

Valbreuk:

Breuken vallen uit de lucht. Dirigeer ze naar de juiste cirkels en maak deze precies vol. Is het stuk te groot dan wordt de cirkel onbruikbaar. Kun je een stuk nergens meer kwijt dan ben je af. Na twee oefenlevels gaat het spel steeds sneller.

Plopono's keuken:

Je bent de keukenhulp van Plopono in zijn pizzarestaurant. Jouw taak is om de bestellingen uit de oven te halen en op de uitgeefbalie te plaatsen. In dit restaurant echter, bestelt niemand precies een hele pizza, het zijn allemaal breuken, dus lees goed op de briefjes hoeveel je moet pakken.

Gevaarlijke lading:

In het vrachtruim van ruimteschip 'de Nexis' is de lading losgeraakt. Blokken van materie en antimaterie dreigen elkaar te raken. Tel de blokken en verwijder ze voordat het gevaarlijk wordt. Als je klaar bent heb je de melkweg gered en spelenderwijs de tafels geleerd.

Blokkennar:

Op een rots in de zee woont koning Waldorf met zijn nar Harco. De koning kan de brutale grapjes van zijn nar niet altijd waarderen en in een driftbui duwt hij het ventje van de rots. Koning Waldorf heeft meteen spijt van zijn daad en wil het goedmaken. Gelukkig er is hoop. Steeds als je een woord juist typt kan de nar een stukje hoger klimmen. Breng jij Harco naar huis terug? O ja, en vergeet niet om munten te verzamelen.

Wakker worden!:

De zon is op, het is ochtend. Het is jouw taak om alle jonkvrouwen en ridders in het kasteel wakker te maken. Klik op een luik, typ het woord goed en probeer zo vaak mogelijk vier ridders of jonkvrouwen op een rij te krijgen.

Weegdier:

Op de planeet Verdaro moet de dierentuin verhuisd worden. De lucht is er ongezond en de dieren worden ziek. Voordat ze echter het ruimteschip in mogen moeten ze eerst gewogen worden. Help jij een handje mee om van ieder dier het gewicht te noteren?

Zandzakken:

Red de dorpjes! Het water stijgt en een overstroming dreigt. Plaats zandzakken op de dijken door een woord steeds naar de juiste spellingcategorie te slepen.

Meetufo:

Alles op de planeet Pytagoria moet gemeten worden. Daarom heeft de landmeetkundige dienst van Sommenplaneet een speciaal ruimteschip hierheen gestuurd. Jij moet ze wel een beetje helpen met al die omtrekken en oppervlaktes.

Het toverboek van Fu:

Prinses Mara is betoverd in een slang. Om haar weer gewoon te maken moet ridder Wilco het toverboek van Fu vinden. Help jij hem met alle uitdagingen en natuurlijk met woorden typen?

Dwilymaat:

De Dwilys zijn het kleinste volkje van de Melkweg. Alle pakjes die op hun planeet bezorgd worden moeten gemeten worden. Meet afhankelijk van de gekozen instelling, lengte, breedte of omtrek in cm en/of mm.

Wapenschild:

Typ de 16 getoonde woorden en de kasteelpoort gaat open. Je krijgt een wapenschild. Verzamel ze alle 21. Ieder schild vertegenwoordigt een Woordkasteelspel. Je kunt alleen het schild van een spel krijgen als je dit spel minstens één keer helemaal hebt uitgespeeld.
Tip: om de verzamelde schildjes bij je account te bewaren, moet je wel zijn ingelogd. Ook kunnen gespeelde spellen alleen geregistreerd worden als je was ingelogd terwijl je ze speelde.

Tafelkermis:

In Katola, een stad op de planeet Zwivo, is het kermis.
Je waagt een gokje bij de tafelballenkraam. In de kraam komen bordjes voorbij. Schiet ze om met het kanon, richt hierbij op de bordjes met de uitkomsten van de gekozen tafel.
Als je alle uitkomsten hebt omgeschoten, ga je een level hoger.
Er zijn 10 levels. Bij ieder nieuw level gaan de bordjes sneller. Als je ballen op zijn ben je af. Kun jij het spel uitspelen?

Koolzwartje en de 8 elfjes:

Koolzwartje houdt 8 elfjes in zijn grot gevangen. Hussel een zin door elkaar, maak hem weer goed en laat zo de sleutel van één van de 8 kooien zakken. Als een elfje bij haar sleutel kan, vliegt ze weg. Een spel waar het gaat om goed lezen en zinsbouw.

Ufopiloot:

Stijg op van 4 planeten en probeer het moederschip te bereiken.
Als je een som goed maakt, ga je een stukje omhoog, als je lang wacht met het goede antwoord, daal je weer een beetje. Bij de laatste opdracht moet je ook nog rekening houden met druk vliegverkeer.